Une bonne animation compense-t-elle une histoire faible ?

Destin/Grand Ordre est de loin la partie la plus réussie du Parcelle franchise ces dernières années, en reprenant les concepts de base de l’original et en ajoutant autant de nouveaux personnages que possible. Parmi les innombrables arcs de la longue histoire du jeu mobile, l’un des plus acclamés était Fate/Grand Order Front Démoniaque Absolu : Babylonia.

Sorti en 2019, Babylonie adapte l’un des arcs les plus populaires du jeu, suite aux efforts de Chaldea pour prévenir une catastrophe en 2655 avant notre ère. arrêter la Mésopotamie. L’émission se composait de 21 épisodes, produits par CloverWorks et réalisés par Toshifumi Akai, un animateur vétéran et réalisateur du clip vidéo Shelter de Porter Robinson. Babylonie est peut-être la brillante réalisation de CloverWorks, une affirmation audacieuse, surtout compte tenu de leurs travaux récents sur Espion x Famille, mais la production de ce spectacle est vraiment impressionnante. Plus de 21 épisodes, cette équipe d’animateurs principaux incroyables a livré une animation d’action de haute qualité avec chaque épisode, et l’équipe qui l’a produit semblait avoir transcendé l’ordre hiérarchique typique des normes de l’industrie.

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La hiérarchie de la production d’anime

Avez-vous déjà recherché des réalisateurs d’anime populaires qui sont récemment devenus célèbres, en pensant “wow, ils ont l’air plutôt jeunes” pour vous rendre compte qu’ils ont l’air tout simplement excellents pour quelqu’un qui a 50 ans ? C’est parce que dans l’anime, il faut beaucoup de temps pour devenir un grand réalisateur, car les réalisateurs ont souvent commencé pendant des décennies entre animateurs et animateurs majeurs.

Toshifumi Akai se dirige peut-être vers 40 ans, mais c’est encore un peu jeune par rapport à la plupart des réalisateurs du genre, et ne vous y trompez pas, le travail d’Akai sur Babylonia justifie amplement cette comparaison. C’est une bénédiction en soi de réunir un tel groupe d’artistes talentueux, mais sans le calendrier de production flexible, cela pourrait facilement devenir un vivier de talents gaspillé.


Lorsque l’on discute des subtilités de l’animation et du pipeline de production, il est facile de tomber sur les vérités malheureuses de l’industrie en matière d’heures supplémentaires et de sous-paiement. Bien qu’il ne soit pas clair dans quelle mesure le personnel a été rémunéré, avoir un meilleur horaire pour travailler sur une émission pleine d’action est un luxe que même les plus grands studios ne peuvent pas toujours se permettre.

Le tour de l’histoire de Babylonia

Pour les raisons mentionnées ci-dessus – compte tenu des normes de l’industrie – cette modification ressemble à une merveille et se targue de ses qualités les plus fines. Encore une fois, la cohérence est une chose, mais avoir un combat animé de haut niveau dans chaque épisode donne l’impression de se plier. Et étant donné le matériel source, c’est assez approprié aussi.


FGO est, après tout, un jeu mobile, un jeu dans lequel l’histoire se poursuit à travers des scènes de dialogue de style roman visuel et des rencontres de combat. Avoir un combat à chaque épisode n’est probablement pas seulement une décision créative, mais aussi une nécessité de s’adapter à un tel support de formule où la narration n’est pas l’objectif principal.

Du premier ensemble d’action de l’épisode du prologue à la bataille passionnante de Gilgamesh et Enkidu dans les premiers épisodes, la série démarre du bon pied (sans jeu de mots) et ralentit rarement. La conception sonore de Yoshikazu Iwanami exprime chaque impact avec une symphonie renforcée par les basses qui peut être ressentie dans le cœur.


En théorie, cette série est tout ce que vous pourriez attendre d’un anime d’action, et elle mérite d’être félicitée pour l’intégralité du travail de l’équipe d’animation. Cependant, beaucoup ne trouveraient probablement pas l’investissement en temps qui en vaut la peine. Parce que malheureusement ce n’est pas n’importe lequel Parcelle histoire, c’est Destin/Grand Ordre.

La complexité du destin/Le grand ordre

Destiny n’est pas une série qui n’a pas de défauts, encore moins dans la pléthore d’œuvres parallèles qui ne sont pas liées, mais qui insistent pour établir des liens entre elles. Toujours, Grande commande se présente comme l’une des œuvres les plus époustouflantes de toutes pour atteindre une popularité massive.

La prémisse est simple dès le départ : le monde se termine, donc un groupe est formé pour envoyer un “maître” à travers le temps à différents moments de l’histoire pour arrêter les catastrophes mondiales. Le but est de trouver un Saint Graal pour empêcher la destruction du monde. Le seul problème est que c’est beaucoup plus compliqué que cela.

Ces périodes de temps ne sont pas dans notre monde, mais plutôt des dimensions de poche qui ont un lien sombre avec le nôtre. De plus, le contexte de l’anime n’indique pas tout à fait à quoi servent les graals pour arrêter ces calamités. Cette franchise n’est pas tout à fait accessible aux nouveaux téléspectateurs car une grande partie des connaissances dépend de la connaissance de l’original Destiny/Stay Night et la signification de termes tels que « maîtres » et « serviteurs » dans ce contexte.

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Même lorsque ces blocs de construction fondamentaux sont compris, Babylonie est lui-même un arc isolé parmi tant d’autres. Entre l’épisode 0 – le prologue – et l’épisode 1, six arcs différents se sont déroulés dans l’histoire du jeu, dont seuls quelques-uns ont été modifiés par la suite. Les protagonistes sont des personnages quelque peu stagnants et immuables permettant aux joueurs mobiles de s’intégrer facilement.

Les objectifs de l’histoire sont définis en termes clairs, mais la mesure par laquelle la mission des héros est considérée comme réussie n’est pas claire. Le graal ne semble pas aussi important qu’un mot familier qui vient à l’esprit Parcelle. Au lieu de cela, la fin semble être marquée par la défaite d’un méchant principal.


Il reste tellement Destin/Grand Ordre qui déconcerte l’esprit et pourtant malgré ses défauts narratifs, c’est toujours une série assez divertissante dans les bonnes circonstances. Non seulement parce que l’action et l’animation sont sublimes, mais aussi parce que les personnages – ou du moins quelques-uns – sont assez divertissants.

Appuyer sur les bons boutons

On peut dire que les médias consistent à appuyer sur les boutons des gens, à susciter des réactions positives ou négatives plus fortes et à faciliter l’oubli des défauts, selon ce qui est bien fait. Dans Babylonie, les personnages au service sont souvent hilarants, réconfortants ou très charismatiques, et les échanges entre personnages sont là où la série brille le plus. Des scènes comme Ushiwakamaru apprenant du personnage principal comment sa légende fait l’objet d’une comptine dans le Japon moderne sont très attachantes. De telles scènes alourdissent beaucoup ses combats successifs. Alternativement, des personnages comme Ishtar et Jaguarman sont hilarants, tandis que Quetzalcoatl est tout simplement amusant à regarder dans chaque image.


Destin/Grand Ordre peut être victime de la difficulté d’adapter un jeu mobile en une histoire complète. Il est également victime de la complexité croissante de la franchise et des machinations narratives peu pratiques. Et pourtant, la qualité même de la création de cette série porte une part importante du poids laissé sur le trottoir par l’histoire. Une histoire peut être médiocre, mais la façon dont une histoire est racontée peut élever les médias. La narration est tout aussi importante dans les médias visuels que la façon dont elle peut changer la perception d’un public. Non seulement de l’action, mais aussi un jeu d’acteur expressif et puissant qui peut capturer des moments parfois ennuyeux et les rendre fascinants.

Pour le grand public, il est beaucoup plus facile de louer des chefs-d’œuvre comme Mob Psycho ou de nouveaux shonen comme Jujutsu Kaisen s’ils ont habilement fait des histoires qui ne reposent pas sur des connaissances supplémentaires. Il existe de nombreuses franchises qui nécessitent presque des recherches avant de les regarder, mais la qualité de l’histoire joue un rôle important dans la pertinence de ces recherches. Destin/Grand Ordre Babylone n’a pas le même attrait que d’autres franchises narrativement riches et denses comme monogamie. Il y a beaucoup à louer sur sa production et ce n’est pas le premier morceau à être composé pour le décortiquer. Quel accueil positif à trouver, peut même l’appeler l’une de leurs séries de loterie préférées.


Il a été doté de talent, d’une direction pointue et d’un accueil beaucoup plus positif que prévu, mais ce n’est pas non plus une histoire qui laisse le public y penser pendant des jours. Cependant, cela laissera au public des images qui resteront gravées dans leur esprit et, au final, quelque chose d’aussi simple peut rendre l’ensemble de l’entreprise valable.

Fate/Grand Order Front Démoniaque Absolu : Babylonia est disponible en streaming sur Funimation et Crunchyroll.

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Source : Réseau d’actualités animées

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