ראיון Rune Factory 5: הבמאי Shiro Maekava על רומנטיקה, השפעה ותקוות סדרות טלוויזיה

כמעט עשר שנים חלפו מאז שסדרת Rune Factory יצאה לאחרונה Runes Factory 5 שיא הימור גבוה עבור תקוות האוהדים לאחר המתנה ארוכה. למשחק החמישי, Rune Factory עדיין דוחף אתכם להרפתקאות חווה פנטסטיות, אבל זה נראה שונה לחלוטין ממה שהוותיקי הסדרה עשויים לצפות.

במקום הרקע הסטטי הדו-ממדי המסורתי, Rune Factory 5 אימצה את המעבר לסדרת עולם תלת-ממדית פתוחה. הרבה יצירות אמנות אהובות עדיין שם עבור השיא האחרון, אבל השינויים שם הופכים את הכפר הקטן ריגבארט לחוויה שונה במובהק ממה שאולי היה רגיל אליה בעבר.

עם השקתו, הזדמן לנו לשאול את במאי Rune Factory 5, Shiro Maekawa, מספר שאלות על עבודתו על חזרת הסדרה. השאלות והתשובות שלנו עם Maekawa-san זמינות למטה, יחד עם ראיונות אחרים שפורסמו עם צוות לוקליזציה של המשחק ואפילו סקירה שלנו המסכמת את זמננו בריגבארט.

שאלה: למשחקים כמו Rune Factory 5, המתמקדים בסימולציית חיים, רומנטיקה וניהול זמן, יש לרוב רשימה ארוכה של משימות יומיות או שבועיות – לפעמים הרבה מאוד. האם יש איזושהי פילוסופיה עיצובית שהכי חשובה לאזן את סדרי העדיפויות של המשימה ולהשאיר את השחקן מעוניין?

Shiro Maekava: שחקנים יכולים לבלות ימים בעשיית מה שהם רוצים. יצרנו משחק שפונה לאנשים שאוהבים רק הרפתקאות, למי שאוהב להתמקד באלמנטים רומנטיים ולמי שרק רוצה חווה. ניתן לומר כי מתן החופש לשחקנים לשחק כרצונם היא פילוסופיית העיצוב העיקרית שלנו.

שאלה: סדרת Rune Factory נחשבת היטב כשילוב טוב של סימולציית חיים וחווה, היא גם RPG פעולה מכוון היסטוריה. לעתים קרובות מתחברים יחד כהרפתקה לאילוף מפלצות. איך הצוות מוצא את האיזון בין השניים? האם יש אי פעם רצון להתמקד בהיבט אחד יותר מאשר בהיבט אחר?

Shiro Maekava: כלכלה, רומנטיקה והרפתקאות הם עמוד התווך של Rune Factory. בלי שלושתם לא היית משחק Rune Factory.

אנו מקדישים זמן רב לאיזון כל פריט, אך אין לנו מתודולוגיה ספציפית לעשות זאת. עם זאת, כאשר אנו מסתכלים על המשחק כמכלול, אנו יוצרים מועדים גדולים בהתאם לאופן שבו אנו מצפים מהשחקנים להתקדם, ואז קובעים את הרמה המשוערת שלהם ומה הם כנראה גדלו והצטיידו. אנו קובעים את רמת הקושי ומבצעים התאמות קטנות בתגובה לכך.

ש: משחקי החווה צברו פופולריות בשנים האחרונות עם שיאים רבים בסצנת האינדי, האם לדוגמאות החיצוניות הללו יש השפעה כלשהי על העסק שלך?

פרסומת. המשך לגלול לעוד

Shiro Maekava: בין היתר, אני משחק ב-Stardew Valley, שלדעתי הוא משחק מצוין. חלק מחברי הצוות שלנו הם מעריצים של Farming Simulator, אז הייתי אומר שלכל הכותרים הללו הייתה השפעה מסוימת עלינו.

שאלה: איך זה להחיות סדרת טלוויזיה, כביכול? לאחר השחרור הראשוני של Rune Factory 4, זה נחשב למשחק האחרון בסדרה.

Shiro Maekava: אני בעצמי מעריץ גדול של הסדרה, אז אני נרגש להיות מסוגל להחיות אותה.
עם זאת, בהתחשב עד כמה הכותרים הקודמים שלנו התקבלו, עדיין יש לי קצת דאגה אם נוכל לעמוד בציפיות של המעריצים.

ש: זו קצת בדיחה להראות לקהל מעריצים שמדובר ב”באג” שאי אפשר לעשות רומנטיזציה של חלק מה-NPC הפופולריים בסדרת Rune Factory. ב-5, כך נראה, Misasagi ועוד כמה פופולריים למדי – האם היו דמויות שהיית רוצה להוסיף כאופציה רומנטית?

Shiro Maekava: כן. טרי למעשה די פופולרי בקרב מפתחים. עבודת הבלש שלה הופכת אותה לאדם מעניין, כך שבקלות יכלה להיות מועמדת לנישואין.

שאלה: ב-Bokujo Monogatari, שם נולד Rune Factory, די נפוץ לבחור מועמדים פחות רציניים לנישואין. האם יש פוטנציאל להוספת מועמדים “פחות רציניים” בעתיד?

Shiro Maekava: כן, אני מקווה שנוכל להמשיך להפתיע שחקנים על ידי הוספת דמויות רומנטיות ייחודיות בעתיד.

שאלה: “בני זוג לכדור הארץ הם לרוב חלק מהחברה, אבל הם עושים הרבה דברים בעצמם.” האם בנוסף למקומם המשותף בסיפור, הארגון של Seed נתפס כדרך לגרום לשחקן להרגיש מעורב יותר עם דמויות אחרות?

Shiro Maekava: SEED הוא ארגון שלום שמגן על קהילות כפריות ועוזר להן אפילו לפתור בעיות. אני מקווה שהעבודה שלהם כאחד מהריינג’רים תעזור לשחקנים להרגיש כמו ריגבארט מקומית.

פרסומת. המשך לגלול לעוד

ש: האם היה משוב כלשהו מ- Rune Factory 5 שהיית רוצה ליישם בכותרים עתידיים?

Shiro Maekava: אנחנו מקבלים הרבה משוב משחקנים, אז יש לנו הרבה רעיונות שאנחנו רוצים ליישם. אנא הודע לנו על הרעיונות הנהדרים שלך עבור כותרים עתידיים לאחר משחק Rune Factory 5!

Leave a Comment

%d bloggers like this: